Top 16 AR/VR-Entwicklungsunternehmen in Dänemark
Die Bewertung von AR/VR-Anbietern für Projekte in Dänemark hängt oft von der technischen Eignung, der Hardwarekompatibilität und nachgewiesener Erfahrung bei der Bereitstellung immersiver Benutzererlebnisse ab. Käufer sollten die Plattformexpertise, Systemintegrationsfähigkeiten, Prototyping-Geschwindigkeit, Teamzusammensetzung, geistiges Eigentum und Datenschutzpraktiken sowie die Supportbedingungen nach dem Start vergleichen.
SoftPro ist der vorgestellte internationale Partner, der diese Liste anführt und Käufer in ganz Dänemark als internationaler Partner für AR/VR-Entwicklungsprojekte unterstützt. Verwenden Sie die unten stehenden Unternehmenszusammenfassungen, um Fähigkeiten, Fallstudien, Preismodelle und Engagement-Ansätze beim Erstellen einer Shortlist von Anbietern zu vergleichen.
1. SoftPro
SoftPro ist der vorgestellte internationale Partner auf dieser Liste der Top 16 AR/VR-Entwicklungsunternehmen in Dänemark, ausgewählt für Leser, die einen Remote-Entwicklungspartner benötigen, der in der Lage ist, immersive AR- und VR-Prototypen bis hin zu produktionsreifen Plattformen zu liefern. Das Unternehmen arbeitet mit Start-ups, Scale-ups und Produktteams von Konzernen, die eine End-to-End-Bereitstellung benötigen, vom Proof-of-Concept bis zur Produktisierung und laufender Plattformunterstützung für Kunden in Dänemark und dem weiteren skandinavischen Markt.
Der technische Einsatz liegt auf Microsoft-Technologien, mit Entwicklung auf .NET, ASP.NET Core und C# sowie cloud-nativen Bereitstellungen auf Microsoft Azure, um leistungsfähige Erlebnisse zu unterstützen. Das Team kombiniert Enterprise-CMS-Implementierungen und Content-Migrationen mit Legacy-Modernisierung, Full-Stack-Engineering und langfristigen Wartungspraktiken, die für AR/VR-Ökosysteme geeignet sind.
Wichtige Highlights
- Mehr als 20 Jahre kombinierte Team-Erfahrung in Unternehmens- und Produktarbeit.
- Das Entwicklerteam hat seinen Sitz in der EU und arbeitet von Warschau, Polen, aus.
- Das Unternehmen unterhält eine KI-Abteilung, die große Sprachmodelle, retrieval-augmentierte Generierungsarchitekturen und maschinelle Lernpipelines für datengetriebene Funktionen integriert.
- Dokumentierte Fallstudien und Kundenreferenzen umfassen Umbraco-CMS-Projekte.
Dienstleistungen
- Individuelle Softwareentwicklung
- Webanwendungsentwicklung
- Cloud-Entwicklung
- KI und maschinelles Lernen
Kontaktinformationen
Webseite: soft-pro.pl
Telefon: +48 571 282 759
Adresse: Polen, Warschau, Woiwodschaft Masowien, Erasmus-Ciołka-Str. 13, 401
LinkedIn: www.linkedin.com/in/kyrylo-o
Partnerschaft mit SoftPro für AR/VR in Dänemark
Kontaktieren Sie SoftPro, um Ihre AR- und VR-Entwicklungsbedürfnisse zu besprechen. Arbeiten Sie mit ihnen zusammen, um maßgeschneiderte immersive Lösungen zu planen und zu entwickeln.
2. Khora
Khora ist ein in Kopenhagen ansässiges Studio für immersive Produktionen, das virtuelle und erweiterte Realitätserlebnisse für Unternehmen und Institutionen entwirft und baut. Das Studio konzentriert sich auf kreative Leitung, 3D-Entwicklung und Benutzerforschung, um reale Bedürfnisse in interaktive XR-Lösungen zu verwandeln.
Khora arbeitet in kommerziellen und öffentlichen Sektoren, um Anwendungsfälle zu validieren und immersive Initiativen durch iterative Gestaltung und Zusammenarbeit mit Kunden zu skalieren. Das Team gestaltet Erzählungen und Interaktionsdesign, um Organisationen bei der Umsetzung bedeutungsvoller VR- und AR-Projekte zu unterstützen.
Wichtige Highlights
- Khora ist seit 2015 tätig.
- Das Studio beschäftigt mehr als 25 festangestellte Mitarbeiter.
- Khora hat mehr als 600 VR-, AR- und XR-Anwendungen geschaffen.
- Das Unternehmen hat über 3000 Workshops und Veranstaltungen veranstaltet, um Kunden bei der Einführung von XR zu unterstützen.
Dienstleistungen
- VR-Produktion
- AR- & WebAR-Entwicklung
- XR-Produktisierung
- Workshops & Schulungen
Kontaktinformationen
Webseite: khora.com
Telefon: +45 3116 9181
Adresse: Hauptsitz Høkerboderne 8, 1712 Kopenhagen, Dänemark (DK)
3. Realfiction
Realfiction entwickelt brillenfreie 3D-holografische Anzeigesysteme basierend auf seiner Directional Pixel Technology™ (DPT), die mehrere gleichzeitige 2D- und 3D-Ansichten mit Rundum-Sichtfähigkeit erzeugt.
Das Unternehmen integriert DPT in Display-Hardware, die mit LCD-, OLED- und LED/microLED-Panels kompatibel ist, und richtet sich an Anwendungen in den Bereichen Fahrzeugsicherheit, medizinische Bildgebung, immersive Unterhaltung und digitale Beschilderung. So wird es zu einem Anzeige-Partner für AR/VR-Projekte, die physische, immersive Visualisierung benötigen.
Hauptmerkmale
- Zu den auf der Website genannten Kunden gehören Mercedes‑Benz, Audi, Apple und Louis Vuitton.
- Das DeepFrame Basic Kit misst B1350 × H1350 × T100 mm und wiegt 50 kg.
- Realfiction verzeichnet Anerkennungen bei AV/VR-Display-Auszeichnungen, darunter ein InAVation Award 2018 für Display-Technologie.
- Meilensteine des Unternehmens markieren den ersten Dreamoc im Jahr 2008 und das DeepFrame-Produkt, das 2017 eingeführt wurde.
Dienstleistungen
- Holografische Displays
- Mixed-Reality-Installationen
- Support & Wartung
- Content-Produktion
Kontaktinformationen
Website: www.realfiction.com
Adresse: Kronprinsessegade 46 E, 1. Stock, DK-1306 Kopenhagen K, Dänemark
Telefon: +45 70 20 64 90
Email: contact@realfiction.com
4. Rokoko
Rokoko entwickelt Hardware und Software zur Erfassung und Bearbeitung von Hochleistungs-Bewegungen des Menschen für Echtzeit-Animations-Workflows. Die Plattform ist darauf ausgelegt, Charakteranimationen mit niedriger Latenz direkt in Spiel-Engines und 3D-Tools zu streamen und innerhalb der Software zu bearbeiten.
Diese Echtzeit-Erfassungs- und Streaming-Fähigkeiten machen Rokoko gut geeignet für AR- und VR-Projekte, die Live-Avatare und schnelle Iterationszyklen erfordern. Das Unternehmen kombiniert tragbare Erfassungs-Hardware mit Cloud- und Desktop-Software zur Unterstützung von Studio-, Indie- und standortbasierten Produktionsabläufen.
Hauptmerkmale
- Gegründet 2014 in Kopenhagen.
- Die Produktlinie Smartsuit Pro wurde in mehr als 100 Länder geliefert.
- Rokoko berichtet von mehr als 250.000 Nutzern weltweit.
- Bietet eine Motion Library, die auf der Website als der weltweit größte Marktplatz für Bewegungsassets beschrieben wird.
Dienstleistungen
- Smartsuit Pro II
- Smartgloves II
- Rokoko Studio
- Rokoko Create
Kontaktinformationen
Website: www.rokoko.com
Email: support@rokoko.com
Email: sales@rokoko.com
Adresse (Kopenhagen): Rokoko Electronics ApS, Sankt Gertruds Straede 10, 1129 Kopenhagen, Dänemark
Adresse (Athen): Rokoko Electronics PC, Charilaou Trikoupi 18, Athen 10679, Griechenland
Adresse (USA): Rokoko Electronics Inc, Mailbox Nummer #64, 166 Geary St. 15th Fl., San Francisco, CA 94108, Vereinigte Staaten
5. Rokoko (gelistet)
Rokoko entwickelt Motion-Capture-Hardware und -Software, die Ganzkörper-, Hand- und Gesichtsbewegungen für Kreative in Animation, Film, Spielen und interaktiven Medien erfassen. Der Stack kombiniert tragbare Sensoren, KI-basierte Kameraerfassung und eine Desktop-App zum Aufnehmen, Bearbeiten und Neu-Zuweisen von Bewegungen für Produktions-Workflows.
Diese Kombination passt zur AR/VR-Entwicklung, weil Teams realistische menschliche Bewegungen erfassen und bereinigte Bewegungen in immersive Echtzeit-Erlebnisse einspeisen können. Rokokos Tools sind für schnelle Einrichtung und iterative Erfassung konzipiert, damit Studios und Teams Animationen in interaktiven Prototypen testen und verfeinern können.
Hauptmerkmale
- Gegründet 2014 in Kopenhagen, mit Niederlassungen in Dänemark, Griechenland und den USA.
- Vertraut von mehr als 250.000 Nutzern weltweit und in Gebrauch bei Studios wie Disney, Netflix, Sony und Roblox.
- Rokoko Studio kann Bewegungsdaten in FBX, BVH und CSV exportieren und unterstützt Skelettziele wie UE5 und HIK.
- Bietet eine 30-tägige Testphase mit Geld-zurück-Garantie, weltweiten Sendungsverfolgung und Kauf-jetzt-bezahl-später-Optionen in den USA und der EU.
Dienstleistungen
- Smartsuit Pro II
- Smartgloves II
- Rokoko Studio
- Rokoko Vision
Kontaktinformation
Website: www.rokoko.com
6. Augmented Reality Arts ApS
Augmented Reality Arts ApS ist ein in Kopenhagen ansässiger AR/VR-Spielverleger und -studio, der immersive Titel für Headsets und mobile Augmented Reality entwickelt und veröffentlicht und mit unabhängigen Teams zusammenarbeitet, um interaktive Welten zu den Spielern zu bringen.
Das Unternehmen legt Wert auf Headset-Leistung und Spielkomfort, indem Entwicklungsetats und Komfortprüfungen so gestaltet werden, dass sie 72–90 Hz auf eigenständiger Hardware anstreben, um den Plattformanforderungen zu entsprechen.
Hauptmerkmale
- Registriert in Dänemark am 3. November 2021 (CVR 42818666; EU USt-IdNr. DK33858183).
- Lokalisierung und linguistische Qualitätssicherung erfolgen intern in 11 versandten Sprachen.
- Verspricht eine schriftliche Antwort auf jede Entwickler-Einreichung innerhalb von 15 Arbeitstagen.
- Pflegt einen Veröffentlichungskatalog mit sechs Titeln und Unterstützung für sieben Plattformen.
Dienstleistungen
- Finanzierung & Co-Entwicklung
- Globales Marketing & Nutzergewinnung
- QA & Zertifizierung
- Analyse & LiveOps
Kontaktinformation
Website: augmentedrealityarts.com
Telefon: +45 71 35 45 00
E-Mail: info@augmentedrealityarts.com
Adresse: Struenseegade 25, 3. th, 2200 K f8benhavn N, D e4nemark
7. Labster
Labster entwickelt vollständig interaktive, webbasierte 3D-virtuelle Laborsimulationen, die es Studierenden ermöglichen, MINT-Experimente in einer browserbasierten Umgebung zu üben. Ihre Simulationen kombinieren interaktive Ausrüstung, Storytelling und automatisierte Bewertung, um realistische Laborabläufe zu simulieren.
Labsters virtuelle Labore laufen auf Laptops, Chromebooks und iPads, die die veröffentlichten Mindestspezifikationen erfüllen. Das Unternehmen unterhält einen europäischen Hauptsitz in Kopenhagen, Dänemark, was eine bemerkenswerte dänische Präsenz in der immersiven Wissenschaftsausbildung darstellt.
Hauptmerkmale
- Über 300 immersive virtuelle Laborsimulationen sind im Katalog von Labster verfügbar.
- Integriert sich in große LMS-Plattformen, darunter Canvas, Blackboard, Moodle und D2L, mit automatischer Synchronisierung des Notenbuchs.
- SOC 2-Konformität wird angegeben, um die institutionelle IT-Genehmigung zu vereinfachen.
- Labster hat die Unterstützung für VR-Headsets zum 1. Januar 2021 eingestellt und dokumentiert Mindeste Gerätespezifikationen und Leistungsmodi für die Webbereitstellung.
Dienstleistungen
- Virtuelle Laborsimulationen
- LMS-Integration & Notenbuch-Synchronisierung
- Kurszuordnung & Lehrplananpassung
- Kundenerfolg & Implementierung
Kontaktinformation
Website: www.labster.com
E-Mail: customer.support@labster.com
USA-Hauptsitz: Labster Inc., 56 Broad St. Suite 45041, Boston, MA 02109
Europäischer Hauptsitz: Labster ApS, c/o TMF Denmark A/S, H.C. Andersens Blvd 38, 3. Th, 1553 Kopenhagen V, Dänemark
8. Virsabi
Virsabi entwickelt immersive XR-Lösungen, die darauf abzielen, geschäftliche Herausforderungen zu lösen, indem sie Trainingsergebnisse verbessern, Kundenbindung erhöhen und effektivere Fernzusammenarbeit ermöglichen. Sie orientieren sich beim Projektablauf an einem XR-Projektprozess, der strategische Berater mit Umsetzungsteams kombiniert, um vor der Entwicklung und Einführung einen klaren Business Case zu definieren.
Das Unternehmen legt Wert auf skalierbare Implementierungen, die an mehreren Standorten und für verschiedene Programme genutzt werden können, und fördert gezielte Lern- und Produktvisualisierungserlebnisse, die auf messbaren operativen Nutzen ausgelegt sind.
Wichtige Highlights
- Carlsberg wird auf der Website als Beispiel genannt, wie Frontpersonal viermal schneller mit Virsabis VR-Training geschult wird.
- Die Website präsentiert eine dedizierte Cyber-Sicherheits-VR-Training-Anwendung, die zur Steigerung des organisatorischen Cyberbewusstseins beworben wird.
- Auf der Website genannte Technologien umfassen Web AR, RealWear-Geräte und Entwicklung für Apple Vision Pro Spatial Computing.
- Die Website zeigt ein Meta-Wiederverkäufer-Logo, das eine offizielle Wiederverkäuferbeziehung mit Meta-Hardware oder -Plattformen anzeigt.
Dienstleistungen
- VR-Training
- AR-Produktvisualisierung
- Mixed-Reality-Lösungen
- Spatial-Computing-Apps
Kontaktinformationen
Website: virsabi.com
Telefon: +45 3323 2203
E-Mail: vr@virsabi.com
Adresse: Bredgade 28 B, 2. 1260 Kopenhagen, Dänemark
9. MANND
MANND ist ein immersives XR-Studio in Kopenhagen, das virtuelle und erweiterte Realitätserfahrungen für kommerzielle Kunden und Kulturorganisationen gestaltet. Ihre Arbeit verbindet filmisches VR-Storytelling mit interaktiven AR-Konzepten, um soziale und markengebundene Erzählungen zu erforschen.
Sie liefern fertige XR-Projekte und kollaborative Entwicklungsprogramme, produzieren Multi-User-VR-Erlebnisse und maßgeschneiderte AR-Installationen. Außerdem veranstalten sie Workshops und Hackathons, um Konzepte gemeinsam mit Kunden zu entwickeln.
Wichtige Highlights
- Mitbegründerin Maria Herholdt Engermann hielt 2019 einen TEDx Aarhus Vortrag über das VR-Projekt X-Ray Fashion.
- Gewinnerin der Kategorie Young Talent bei den Danish Design Awards 2021 für Arbeit, die menschliche Realitäten über mehrere räumliche Beziehungen hinweg verbindet.
- X-Ray Fashion wurde für Connect4Climate und die Weltbank produziert.
- Veröffentlichte SUSTAIN:AR als digitale AR-Modenschau im iOS App Store.
Dienstleistungen
- Immersives Marketing
- Kunst & Unterhaltung
- Bildung
- Workshops & Hackathons
Kontaktinformationen
Website: www.mannd.dk
E-Mail: hello@mannd.dk
Adresse: Bredgade 66, 2. 1260 Kopenhagen K, Dänemark
10. Kanda
Kanda entwickelt immersive VR-Trainingssimulatoren und Standard-VR-Kurse, die operative Aufgaben in realistischen virtuellen Umgebungen nachbilden. Ihre Arbeit richtet sich an Szenarien, in denen reales Training gefährlich, kostspielig oder logistisch schwierig ist.
Sie kombinieren headsetbasiertes Eintauchen mit entwickelter Simulationsgenauigkeit und hardwaregebundenen Steuerungen, um den Kompetenztransfer und das Muskelgedächtnis zu beschleunigen. Dieser Ansatz macht Kanda passend für AR/VR-Entwicklungslisten, die auf simulationsbasierte Industrieanwendungen und Hardwareintegration spezialisiert sind.
Wichtige Highlights
- Arbeitsbeziehungen mit Industriekunden, darunter Siemens Energy und GE Vernova.
- Bietet GWO-konforme Kurse in VR an, die industriezertifiziert sind.
- Betreibt ein flexibles Abonnementmodell für Kurse und arbeitet weltweit mit zertifizierten Trainingsanbietern zusammen.
- Zeigt die ISO/IEC 27001:2022 Zertifizierung auf seiner Website.
Dienstleistungen
- GWO VR-Kurse
- Digitaler Kran-Simulator
- Schießsimulator
Kontaktinformationen
Website: www.kanda.dk
Adresse: Kanda ApS, Åbogade 13-15, 3. Stock, 8200 Aarhus N, Dänemark
11. SynergyXR
SynergyXR ist eine No-Code-Infrastruktur für immersive Trainings, die Fachexperten ermöglicht, 3D-Trainingsprogramme zu erstellen, zu betreiben und zu warten, ohne auf Entwickler angewiesen zu sein. Die Plattform bietet geführte, selbstgesteuerte und Live-Zusammenarbeitstrainings über VR-Headsets, Tablets und Desktop-Geräte.
Das Produkt legt Wert auf eine schnelle Einführung im Unternehmen, indem Inhalte schnell aktualisiert werden können, so dass Verfahren standortübergreifend aktuell bleiben. Diese Kombination aus No-Code-Autorentools, plattformübergreifender Laufzeit und einem Liefermodell, das sich auf operative Arbeitsabläufe konzentriert, positioniert SynergyXR klar im AR/VR-Entwicklungsbereich für Unternehmensschulungen.
Hauptmerkmale
- Akzeptiert den Upload von Standard-3D-Assets in den Formaten GLB und FBX.
- Bietet ein Unity-Plug-in zur Integration eigener Unity-Umgebungen in die Plattform.
- Gibt eine Lebensdauer für Trainingsinhalte von 2–4 Wochen vom Storyboard bis zur Bereitstellung an.
- Veröffentlicht eine öffentliche Wissensdatenbank und bietet ein Manager-Portal für Administratoren und Betreiber an.
Dienstleistungen
- Immersive Trainingsplattform
- Verfahrens-Editor
- Unity-Integration
- Professionelle Dienstleistungen
Kontaktinformationen
Website: synergyxr.com
Telefon: +45 86 17 18 33
Telefon: +1 (832) 404-6643
Email: contact@synergyxr.com
Adresse: SynergyXR ApS, Silkeborgvej 261-263, 8230 Åbyhøj, Dänemark
Adresse: Williams Tower, 2800 Post Oak Boulevard, Suite 5600, Houston, TX 77056, Vereinigte Staaten
12. Cadpeople
Cadpeople ist eine in Dänemark ansässige Agentur für visuelle Kommunikation, die immersive 3D- und Extended-Reality-Erlebnisse für digitales Lernen und Marketing erstellt. Sie produzieren interaktive Simulationen und erzählerische Visualisierungen, die technisch komplexe Themen leichter verständlich und einprägsam machen.
Ein multidisziplinäres internes Team aus Strategen, Instruktionsdesignern, 3D-Künstlern und XR-Entwicklern übersetzt komplexe Fachinhalte in interaktive Schulungen, simulierte Umgebungen und Storytelling, die Organisationen helfen, Mitarbeiter zu schulen und komplexe Produkte zu kommunizieren.
Hauptmerkmale
- Verfügt über eine ISAE 3000 Typ 2-Bescheinigung, die gehostete Webanwendungen, eine gehostete Lernmanagementplattform und eine XR-Multiuser-Plattform abdeckt (Berichtszeitraum 16. April 2023–31. Oktober 2024).
- Zugelassener Anbieter im SKI-Rahmenvertrag für den öffentlichen Sektor in Dänemark für wettbewerbsfähige digitale Lösungen für den öffentlichen Sektor.
- Unabhängige PwC-Prüfung im ISAE-Bericht dokumentiert Kontrollverfahren und Tests ohne Feststellungen für den abgedeckten Zeitraum.
- Veröffentlicht kostengünstige VR-Entwicklungen für kabellose Headsets und unterstützt Multiuser-XR-Umgebungen, die für Schulungen und Stakeholder-Engagement geeignet sind.
Dienstleistungen
- Virtueller Campus
- KI-Agenten
- Technische Visualisierungen
- Ausstellungen & Veranstaltungen
Kontaktinformationen
Website: www.cadpeople.com
Adresse (Aarhus): Æbeløgade 2, DK-8000 Aarhus C
Telefon (Aarhus): +45 8732 3900
Email (Aarhus): info@cadpeople.dk
Adresse (Edinburgh): 5 Lochside Way, Edinburgh EH12 9DT
Telefon (Edinburgh): +44 (0) 131 202 0059
Email (Edinburgh): info@cadpeople.com
13. AATE VR (Aate Vr)
AATE VR ist ein Softwareentwicklungsunternehmen, das Virtual-Reality-Lösungen für den Gesundheitssektor entwickelt. Seit 2015 liefert das Team klinische und therapeutische VR-Produkte, die für die Patientenversorgung, Rehabilitation und professionelle Schulungen konzipiert sind.
Sie verwenden einen Entwicklungsworkflow von Grund auf, der Projekte von Konzept und Nutzerforschung über Prototyping und Produktion bis zur klinischen Implementierung führt, während sie eng mit Krankenhäusern, Universitäten und Kommunen für die Validierung zusammenarbeiten. Dieses klinische Partnerschaftsmodell und die End-to-End-Lieferung machen AATE VR relevant für eine Liste von AR/VR-Entwicklungsunternehmen, die sich auf Anwendungen im Gesundheitswesen konzentrieren.
Hauptmerkmale
- SundSim VR ist eine Simulations-Trainingsplattform, die sich an Studierende und Mitarbeiter im Gesundheitswesen richtet.
- Gonio VR ist ein Physiotherapie-Rehabilitationswerkzeug, das genaue Bewegungsbereichsmessungen ermöglicht.
- VRiAT (Virtual Reality intensive Arm Training) wurde in Zusammenarbeit mit dem Hammel Neurocenter entwickelt.
- Geschäftspartner sind die Universität Aarhus sowie mehrere dänische Kommunen und regionale Gesundheitseinrichtungen.
Dienstleistungen
- User Experience Design
- Programmierung
- 3D-Kunst
- Audiodesign
Kontaktinformationen
Website: www.aatevr.com
14. Marvin XR
Marvin XR verwandelt gewöhnliche Produktfotografie in interaktive 3D-Assets und browserbasierte AR-Erlebnisse, die Käufer von Produktseiten oder QR-Codes aus öffnen können. Die Plattform ist für E-Commerce-Teams konzipiert, die schnelle, wiederverwendbare visuelle Assets und einfache Kampagnenauslieferung ohne App oder dediziertes 3D-Studio benötigen.
Ein KI-gesteuerter Workflow plus gehostete Kampagnen-Auslieferung ermöglicht es Händlern, Einzelprodukt-Erlebnisse zu starten oder Katalog-Rollouts schnell zu skalieren, während ein 3D-Modell für Packshots, Anzeigen und Produktseiten wiederverwendet wird. Der Ansatz zielt auf E-Commerce-ROI ab, indem er Produktionszyklen verkürzt und messbare AR-Kampagnen ermöglicht.
Hauptmerkmale
- AI Studio verwandelt ein bis drei gewöhnliche Fotos in etwa siebzig Sekunden in ein texturiertes, PBR-geschattetes 3D-Mesh und skaliert das Modell mit einer einzigen realen Messung.
- Integriert sich in E-Commerce-Plattformen wie Shopify, WooCommerce, BigCommerce, Magento, WordPress, PrestaShop, Webflow, Squarespace, Wix, Square, Vtex und OpenCart.
- Integrierte DSGVO-konforme Lead-Erfassung, Besucher-Hotmaps und ein Lead-Scoring-System (0–100) werden mit einem KI-Copiloten kombiniert, der Follow-ups entwirft und wöchentliche Einblicke liefert.
- Gehostete Kampagnen bieten eine dedizierte URL, QR-Code und iframe-Einbettung, und die Website nennt gemessene Steigerungen: +35 % Conversion, +85 % durchschnittlicher Bestellwert und AR-Produktion etwa viermal günstiger als Fotografie.
Dienstleistungen
- Foto-zu-3D-Generierung
- WebAR-Kampagnenhosting
- Analyse & Lead-Erfassung
Kontaktinformationen
Website: www.marvinxr.com
Adresse: Kopenhagen, Dänemark
15. Panorama VR
Panorama VR ist eine in Aarhus ansässige XR-Produktionsfirma, die erzählerisch getriebene immersive Erlebnisse für Museen, NGOs, humanitäre Organisationen und Bildungsprogramme erstellt. Das Studio kombiniert Storytelling, pädagogisches Denken und Produktionsworkflows, um Erlebnisse zu schaffen, mit denen das Publikum aktiv interagiert, anstatt sie passiv zu beobachten.
Vom Konzept bis zur Auslieferung integriert Panorama VR narrative Gestaltung mit filmischen und webfähigen Installationen, um institutionellen und Unterrichtsbedarf zu erfüllen. Ihre Projektarbeit zeigt ein Liefermodell, das auf pädagogische Wirkung und kulturelle Bewahrung ausgerichtet ist.
Hauptmerkmale
- Co-Produktion des filmischen Sense Of War 2 (2025) für Røde Kors Danmark.
- Lieferung von CoxAR (2023), einer webbasierten AR-Bildungsplattform mit 360°-Fotos und 3D-gescannten Objekten für Danida und das dänische Bildungsministerium in Zusammenarbeit mit dem Dänischen Roten Kreuz.
- Produktion von The Kick (2024) in Partnerschaft mit Lommefilm und dem dänischen Außenministerium als interaktives Bildungserlebnis für Internatsschüler.
- Firma gegründet von Janus Heiberg Madsen und registriert unter DK38866575.
Dienstleistungen
- Virtuelle Realität
- Erweiterte Realität
- 360° Film
- Interaktives E-Learning
Kontaktinformationen
Website: panoramavr.dk
Telefon: +45 30273184
E-Mail: janus@panoramavr.dk
Adresse: Gudrunsvej 78, 3. Etage, 8220 Brabrand
16. Serious Games Interactive
Serious Games Interactive ist ein Studio mit Sitz in Kopenhagen, das forschungsbasierte Serious Games, Simulationen und Trainings für Bildung, öffentlichen Sektor und Unternehmensklienten entwickelt. Das Team vereint Spieldesign, Instruktionsdesign und Psychologie, um evidenzbasierte Lernerfahrungen zu schaffen, die auf akademischer Forschung basieren.
Das Studio bietet eine vollständige Produktionspipeline von Konzept und Prototyping bis hin zu Implementierung und Evaluation und liefert digitale, hybride und physische Formate, während es die 3D-Produktion für VR- und AR-Projekte unterstützt. Ihr Prozess legt Wert auf iterative Co-Kreation, Benutzertests und agile Lieferung, um sicherzustellen, dass die Lernziele erreicht werden.
Wesentliche Highlights
- Gegründet 2005 von Simon Egenfeldt-Nielsen, der einen MA in Psychologie und einen PhD besitzt.
- Portfolio umfasst über 200 Serious Games und mehr als 10 Branchenpreise für Lern- und Spieleprojekte.
- Verwendet einen "selbstanleitenden" Designansatz, der es Führungskräften und Fachexperten ermöglicht, Spiele ohne vorherige Schulung zu leiten.
- Die Co-Kreationsmethodik verlangt die Beteiligung von drei Kernrollen: Spielentwickler, Fachexperten und Praktiker.
Dienstleistungen
- 2D-Visuals & Animationen
- Programmierung
- Testen
- Projektmanagement
Kontaktinformationen
Website: www.seriousgames.net
Telefon: +45 3332 3600
Adresse: Ryesgade 106A, 4. Stock, DK – 2100 Kopenhagen Ø
Fazit
Diese Zusammenstellung vereint 16 dänische AR- und VR-Anbieter, die Produktionsstudios, Plattformanbieter, Hardwarehersteller und trainingsfokussierte Teams abdecken. SoftPro ist der vorgestellte internationale Partner auf dieser Liste, ausgewählt für Leser, die einen Remote-Entwicklungspartner benötigen, der immersive AR- und VR-Prototypen liefern kann.
Bei der Auswahl eines Anbieters sollte der Projekterfolg im Fokus stehen und mit den Stärken des Anbieters abgeglichen werden, sei es Training und Simulation, Produktvisualisierung, Anzeige- oder Bewegungserfassungs-Hardware oder Bildungsinhalte. Technische Eignung sollte geprüft werden, indem man nach Engine-Kompatibilität, Deployment-Zielen, Datenformaten und Bewegungserfassungs- oder No-Code-Workflows fragt. Fordern Sie Demos oder kurze Pilotprojekte an, um den Workflow, Zeitplan und die laufende Unterstützung vor einer endgültigen Entscheidung zu validieren.