Найкращі компанії з розробки ігор у Норвегії, на які варто звернути увагу у 2026 році
Забезпечення партнера з розробки ігор, який зможе задовольнити творчі амбіції, технічні вимоги та графіки випуску, є поширеним викликом для студій та видавців, орієнтованих на норвезький ринок у 2026 році. Покупцям слід порівняти релевантність портфоліо, експертизу в ігрових движках та платформах, виробничі процеси, можливості контролю якості та live-ops, масштабованість команди, досвід локалізації та дотримання норм, а також умови контрактів, такі як власність на ІВ та моделі ціноутворення.
SoftPro — це міжнародний партнер, який очолює цей список компаній з розробки ігор у Норвегії, на якого варто звернути увагу у 2026 році, обслуговуючи покупців у Норвегії та регіоні з аутсорсинговою розробкою, спільною розробкою та постійною підтримкою виробництва.
1. SoftPro
SoftPro — це міжнародний партнер, який фігурує у цьому списку найкращих компаній з розробки ігор у Норвегії, рекомендований для норвезьких ігрових студій, видавців та стартапів у сфері інтерактивних розваг, яким потрібна віддалена розробка веб-додатків-компаньйонів, модернізація бекенду, швидке прототипування або повний проект від штаб-квартири у Варшаві, Польща. Компанія позиціонує себе як довгостроковий технічний партнер для транскордонних проектів та віддаленої доставки на нордичний ринок.
Їхня інженерна команда працює з Core, .NET та C#, реалізує cloud-native і міграційні проєкти на Azure та AWS, одночасно виконуючи модернізацію корпоративних CMS і впровадження Umbraco з довгостроковим обслуговуванням. Вони поєднують сучасні JavaScript фронтенди, контейнеризацію та CI/CD пайплайни з інтеграціями штучного інтелекту, включно з LLM та RAG архітектурами, щоб додавати функції на основі даних до ігрових екосистем та сервісів гравців.
Видатні моменти
- Команда має понад 20 років сумарного досвіду у корпоративній та продуктовій розробці.
- Публічні кейси включають бізнес-портал, CRM/HRM системи, SaaS ETL платформу, підтримуючу систему та сайт на Umbraco.
- Відгуки клієнтів згадують реалізовану гейміфіковану спільноту та додаток для курсів, а також хвалять підхід до управління проєктом.
- Компанія підтримує багатомовний вебсайт та матеріали для доставки на багатьох європейських мовах, підтримуючи пан'європейські проєкти.
Послуги
- Розробка кастомного програмного забезпечення
- Розробка веб-застосунків
- Хмарна розробка
- Штучний інтелект
Контактна інформація
Вебсайт: soft-pro.pl
Телефон: +48 571 282 759
Адреса: Польща, Варшава, Мазовецьке воєводство, вул. Еразма Ціолка, 13, 401
LinkedIn: www.linkedin.com/in/kyrylo-o
Співпраця з SoftPro для розробки ігор у Норвегії
Зв'яжіться з SoftPro, щоб обговорити ваш наступний ігровий проєкт та потреби у розробці, орієнтованій на Норвегію. Розпочніть співпрацю, щоб рухати вашу ідею до виробництва.
2. Funcom
Funcom — це норвезький розробник та видавець ігор, який створює масштабні онлайн та відкриті світи пісочниць і survival-ігри для ПК та консолей. Студія відома стійкими мультиплеєрними системами та довготривалими live-оновленнями, які підтримують активність ігрових спільнот протягом кількох років.
Модель live-ops та досвід роботи з ліцензованими об'єктами роблять Funcom релевантною компанією для спостереження у 2026 році для видавців та партнерів, що шукають студії, які можуть запускати крос-платформенні пісочниці та підтримувати їх постійним контентом і моделями монетизації.
Видатні моменти
- Заснована у 1993 році.
- Tencent придбав повну власність Funcom 22 жовтня 2019 року.
- Funcom створила дочірню компанію Heroic Signatures для консолідації та управління ІВ, включаючи Conan the Barbarian, Kull of Atlantis, Solomon Kane та Mutant.
- Веде студії та офіси в Осло (Kirkegata 15), Ралей/Дурем (Funcom NC), Лісабоні (Funcom ZPX) та Бухаресті, при цьому Бухарест визначено як хаб контролю якості.
Послуги
- Розробка ігор
- Видавництво
- Контроль якості
- Ліцензування та управління ІВ
Контактна інформація
Вебсайт: www.funcom.com
Вебсайт: www.funcom.com
Адреса: Funcom Oslo AS, Kirkegata 15, N-0153 Осло, Норвегія
Адреса: Funcom SE, Kirkegata 15, N-0153 Осло, Норвегія
Адреса: Funcom NC, 1101 Slater Rd., Suite 130, Durham, NC 27703
Адреса: Funcom ZPX, Rua da Junqueira 39A, 1300-342 Lisboa, Португалія
Адреса: Funcom Бухарест, будівля America House, Східне крило, 2-й поверх, 4-8 Soseaua Nicolae Titulescu, район 1, 011141, Бухарест
3. Krillbite Studio
Krillbite Studio — незалежна студія розробки ігор зі штаб-квартирою в Осло, Норвегія, яка створює експериментальні інтерактивні досвіди з акцентом на наратив. Команда еволюціонувала з колективу студентів у сезонного розробника з каталогом проектів, що підкреслюють чіткий дизайн, виразну художню спрямованість і занурююче звукове оформлення.
Їхній продукт охоплює компактні проекти, спрямовані на ідеї, та довші наративні експерименти, що робить Krillbite важливою норвезькою студією для спостереження в 2026 році для партнерів, які шукають креативні інді-команди з доведеною здатністю доставляти продукт і художніми амбіціями.
Основні моменти
- Заснована у 2011 році студентами коледжу університету Хедмарка.
- Among the Sleep фінансувався Норвезьким інститутом кіно та кампанією Kickstarter 2013 року, випущений 29 травня 2014 року, з покращеним виданням у листопаді 2017 року.
- Mosaic почала повне виробництво у 2016 році, уклала контракт з видавцем Raw Fury у 2018 році та вийшла на Apple Arcade і ПК у 2019 році, перед виходом на консолі на початку 2020 року.
- Sunlight вийшла 14 січня 2021 року, отримала номінацію IGF за найкраще аудіо та виграла нагороди за найкраще мистецтво та найкраще аудіо на фестивалі Kavalkaden у Норвегії 2022 року.
Послуги
- Виробництво інді-ігор
- Співпраця з видавцями
- Портування на кілька платформ
- Інтеграція аналітики гравців
Контактна інформація
Вебсайт: www.krillbite.com
Електронна пошта: contact@krillbite.com
Телефон: (+47) 997 55 480
Адреса: Torggata 13A, 0181, Осло, Норвегія
4. Red Thread Games
Red Thread Games — незалежний розробник ігор та видавець зі штаб-квартирою в Осло, Норвегія. Студія створює пригодницькі й survival-ігри з наративом, які поєднують історії, що ведуться персонажами, з ігровими системами, що винагороджують вибір гравця.
Red Thread випускає ігри на платформи ПК та консолей і підтримує активний потік нових проєктів із сильним наративним фокусом. Це поєднання орієнтованого на історію дизайну та безперервної розробки робить студію розробником у Норвегії, за яким варто стежити в 2026 році.
Основні моменти
- У студії працює 12 учасників команди в офісі в Осло, а також зазначені віддалені співробітники в Південній Африці та США.
- Dustborn був опублікований Quantic Dream і вийшов 20 серпня 2024 року для Windows, PlayStation 4/5 і Xbox One/Series.
- Hello Sunshine описується у прес-киті студії як детективна survival-гра, що розробляється для ПК, і видавець — Megabit Publishing.
- Red Thread Games представляє бізнес-запити компанія DDM — Digital Development Management.
Послуги
- Розробка ігор
- Видавництво ігор
- Наративний дизайн
- Підтримка гравців
Контактна інформація
Вебсайт: www.redthreadgames.com
Електронна пошта: hello@redthreadgames.com
Електронна пошта: support@redthreadgames.com
Електронна пошта: jobs@redthreadgames.com
Адреса: Red Thread Games AS, St Olavs plass 2, 0165 Осло, Норвегія
5. Rain Games
Rain Games — незалежна студія розробки ігор у Бергені, Норвегія, яка створює ручної роботи світи з акцентом на дослідження та головоломки в ігровому процесі. Студія наголошує на деталях наративу та стимпанковій естетиці, що розгортається через дизайн рівнів і оповідання навколишнього середовища.
Компанія працює як кооператив, що належить працівникам, і організовує розробку через дві спеціалізовані команди для одночасної роботи над проєктами. Така структура команди та доведена здатність випускати як 2D, так і 3D проєкти робить Rain Games важливою норвезькою студією для спостереження за новими релізами та співпрацею у сфері інтелектуальної власності в 2026 році.
Основні моменти
- Засновано в 2010 році зі штаб-квартирою у Бергені, Норвегія.
- Teslagrad розпродано понад 2 мільйони копій по всьому світу.
- Студія випустила дві гри у 2023 році: Teslagrad 2 та Girl Genius: Пригоди в замку Хетеродайн.
- Офіційна прес-сторінка надає завантажувальний прес-набір із фактичними даними, скріншотами, логотипами та списком команди.
Послуги
- Розробка 2D головоломок-платформерів
- Виробництво 3D екшн-пригід
- Адаптації ліцензованих інтелектуальних власностей
Контактна інформація
Вебсайт: rain-games.com
Електронна пошта: andersson@rain-games.com
Електронна пошта: peter@rain-games.com
Електронна пошта: Marion@rain-games.com
Електронна пошта: support@rain-games.com
Адреса: Rain AS, Veiten 3, 5012 Bergen
6. Hyper Games
Hyper Games — це незалежна ігрова студія, розташована в Осло, яка створює оригінальні комерційні проєкти та інтерактивні проєкти для розваг, освіти та громадської інформації. Студія поєднує невеликі мультидисциплінарні команди з внутрішніми відділами мистецтва, дизайну та інженерії, щоб створювати ігрові враження, що поєднують якісну графіку з практичними навчальними результатами.
Hyper Games працює з цифровими та фізичними форматами, випускаючи все: від мобільних та консолейних ігор до VR-симуляцій і музейних інсталяцій. Їх портфоліо поєднує сімейно-дружні релізи та спеціалізовані серйозні ігри, що робить студію привабливим вибором для видавців та організацій, які шукають багатоплатформну доставку.
Основні моменти
- Заснована у 2012 році, зараз має 10 співробітників (і трьох собак).
- Їхні ігри досягли понад 8 мільйонів гравців у всьому світі.
- Допомогли Raw Fury і Krillbite випустити гру Mosaic на всі пристрої Apple Arcade.
- Розробка на Unity, Unreal та JS/HTML та публікація для iOS, Android, ПК, Xbox, Nintendo Switch, Oculus Quest, HTC Vive, Apple Arcade та HoloLens; досвід в AR, VR, MR та портуванні.
Послуги
- Оригінальна розробка ігор
- Портинг і оптимізація платформ
- Серйозні ігри та електронне навчання
- XR та фізичні інсталяції
Контактна інформація
Вебсайт: www.hypergames.no
Телефон: +47 403 28 455
Електронна пошта: kristina@hypergames.no
Адреса: Torggata 13A, 0181 Oslo. (hypergames.no)
7. Sarepta Studio
Sarepta Studio — це незалежна ігрова студія, розташована у Хамарі, Норвегія. Студія розробляє емоційно впливові атмосферні ігри, які підкреслюють вибори гравця в оповіді, а не фіксовані історії для одного гравця.
Вони створюють і випускають проєкти, використовуючи як Unity, так і Unreal Engine. Студія має студію захоплення руху з 18 камерами для запису перформансів та поглиблення занурення у своїх проєктах.
Основні моменти
- Заснована у 2010 році та працює у Хамарі, Норвегія.
- Переможець BAFTA 2019 у категорії «Ігри поза розвагами» за My Child Lebensborn.
- Член-засновник Innlandet Game Syndicate, співпрацює з місцевими агентствами та студіями.
- Відомі релізи: Shadow Puppeteer (2014), My Child Lebensborn (2018), Thalassa: Edge of the Abyss (2024) та My Child New Beginnings (2025).
Послуги
- Розробка ігор
- Наративний дизайн
- Захоплення руху
- Контрактна розробка
Контактна інформація
Вебсайт: sareptastudio.com
Електронна пошта: support@sareptastudio.com
Адреса: Grønnegata 83, 2317 Hamar, Norway
8. Megapop AS
Megapop AS — ігрова студія зі Стокгольма, яка розробляє оригінальні ігри у жанрах головоломок, стратегії, оборони веж та освітніх ігор. Студія описує себе як «лабораторію розваг» і поєднує ветеранів індустрії з молодими талантами для створення веселих експериментальних ігрових вражень.
Різноманітність продуктів і поетапний підхід до розробки ігрового процесу роблять Megapop студією, за якою варто стежити у Норвегії в 2026 році, адже команда продовжує розширювати своє портфоліо оригінальних проєктів та досліджувати різноманітні механіки.
Головні моменти
- Каталог включає такі ігри, як Trolls vs Vikings, Trolls vs Vikings 2, Life Below, Kuub, Haxity, MegaNumbers, Rusken та Rob Riches.
- Пресматеріали надаються через посилання Dropbox на сайті компанії.
- Зареєстрована в Норвегії під номером організації 898 785 262.
Послуги
- Дизайн головоломок
- Дизайн оборони веж та стратегій
- Розробка освітніх ігор
- Розробка оригінальних інтелектуальних власностей
Контактна інформація
Вебсайт: www.megapopgames.com
Електронна пошта: hello@megapopgames.com
Адреса: Trondheimsveien 2, 0560 Oslo Norway
9. Perfectly Paranormal
Perfectly Paranormal — незалежна студія, яка створює ігри з комедійним сюжетом, орієнтовані на персонажів, побудовані навколо унікальних геймплейних механік. Назви студії поєднують чіткий авторський дизайн із грайливою тональністю та лаконічним охопленням.
Такий підхід, орієнтований на дизайн, що підкреслює незвичні механіки та кураторські моменти для гравців, робить студію помітним вибором у оглядах малих команд, які просувають наративний і експериментальний геймплей на сучасних платформах.
Головні моменти
- Manual Samuel вказує Curve Digital як видавця на сторінці гри.
- Helheim Hassle описується на сайті як наративна пригода з механіками головоломок про від’єднувані та з’єднувані кінцівки.
- Сторінка The Holy Gosh Darn відображає значки платформ для Steam, PlayStation, Xbox та Nintendo Switch.
- Сторінки сайту включають індикатори соціальної активності для Facebook, Twitter та Discord.
Послуги
- Manual Samuel
- Helheim Hassle
- The Holy Gosh Darn
Контактна інформація
Вебсайт: perfectlyparanormal.com
Електронна пошта (підтримка Manual Samuel): support@curve-digital.com
Електронна пошта (підтримка продукту): support@perfectlyparanormal.com
Електронна пошта (загальні запити): post@perfectlyparanormal.com
10. Snow Leaf Studios
Snow Leaf Studios — інді-студія з Норвегії, що розробляє Brew, однокористувацьку action roguelite, що зосереджена на створенні зіль, системах прогресу та взаєминах персонажів. Студія представляє свою роботу через регулярні devlog-и та заплановані тестування, щоб удосконалити механіки бою, створення речей та просування вперед.
Головні моменти
- Заснована в березні 2021 року.
- Працює як Snow Leaf Studios AS, що зазначено в підвалі сайту.
- Опублікувала відкриту демо-версію Brew у лютому 2025 року та випустила патч демо 8 квітня 2025 року.
- Розміщує Brew у Steam і заохочує реєстрації в список бажаного через посилання на магазин Steam.
Послуги
- Розробка однокористувацьких ігор
- Дизайн систем roguelite
- Мистецтво та анімація
- Управління спільнотними тестуваннями
Контактна інформація
Вебсайт: www.snowleafstudios.com
11. Agens Games
Agens Games — студія ігор зі Осло, яка займається розробкою цифрових ігор з 2005 року. Студія створює як клієнтоорієнтовані проєкти, так і оригінальні ІР, зосереджуючись на коротких прототипах та сімейних розвагах, доставляючи проєкти для мобільних і веб платформ з використанням Unity3D.
Їхнє портфоліо включає дитячі програми, освітні колаборації з брендами та експерименти з ігровим процесом, що робить Agens Games однією зі студій Норвегії, яку варто спостерігати в 2026 році за доставку мобільних ігор з брендами та освітніх ігор.
Ключові моменти
- Agens Games є підрозділом Agens AS, як зазначено на сторінці 'Про компанію'.
- Snøfall стала єдиною грою, виробленою в Норвегії, яка очолила чарти App Store та Google Play у Норвегії у 2016 році, і отримала нагороду Spillprisen 2016 за «Найкращу розвагу для всіх».
- Студія розробила Pipe Rider у співпраці з A/S Norske Shell та запустила підтримуючий адаптивний портал для популяризації кар’єри у STEM; додаток Pipe Rider доступний в App Store та Google Play.
- Їхній прототип гри ONE Game переміг у Чемпіонаті Норвегії з геймплею у 2018 році.
Послуги
- Дитячі та сімейні ігри
- Брендовані освітні ігри
- Прототипування та дизайн ігрового процесу
Контактна інформація
Вебсайт: agensgames.com
Електронна пошта: games@agens.no
Адреса: Trondheimsveien 184, 0570 Осло
12. Red Rover Interactive
Red Rover Interactive — це студія ігор, орієнтована на гравців, яка розробляє багатокористувацькі виживальні проєкти, що базуються на агентності гравця, соціальній взаємодії та виникаючій драмі. Студія робить акцент на сфокусовані команди малого та середнього розміру, що оптимізують виробництво і тримають щоденні рішення у відповідності до бізнес-обмежень.
Red Rover зосереджує розробку на участі гравців і використовує співпрацю на місці для зміцнення синергії команди, залучаючи гравців до циклів тестування та зворотного зв’язку.
Ключові моменти
- Заснована ветеранами індустрії з Funcom, Bohemia Interactive, Lockwood Publishing, Ubisoft та інших.
- Студія переважно працює на місці в офісах у Осло та Ньюкаслі для покращення співпраці.
- Модель виробництва явно орієнтована на швидку ітерацію та валідацію для пришвидшення розробки та циклів зворотного зв’язку.
- Флагманський проєкт Enginefall поєднує PvP виживчий крафт з інтенсивністю екстракшн-шутера та провів публічний демо-запуск під час Steam Next Fest у червні 2026 року.
Послуги
- PvP виживчий крафт
- Механіки екстракшн-шутера
- Багатокористувацькі системи
- Організація пілотних тестувань та живих заходів за участю розробників
Контактна інформація
Вебсайт: www.redroverinteractive.com
13. Snowcastle Games
Snowcastle Games — незалежна студія ігор, заснована у 2009 році та розташована в Осло, Норвегія. Студія розробляє рольові ігри з нарративною складовою та затишні пригодницькі проєкти і випустила комерційні ігри, зокрема EARTHLOCK та Ikonei Island.
Дорожня карта Snowcastle поєднує роботу над однокористувацьким виживанням і кооперативним мультиплеєром, водночас підтримуючи живу розробку релізних проєктів, а команда згадує поточні проєкти Lysward і EARTHLOCK 2. У їхніх оголошеннях про найм фігурує досвід роботи з мережею ігрового процесу Unreal Engine, що свідчить про технічний акцент на інструментах Unreal для поточних збірок.
Ключові моменти
- Hogworld, перший повноцінний проєкт Snowcastle, увійшов до списку кращих додатків Apple App Store у 2011 році.
- EARTHLOCK вийшов на платформах PC, PlayStation, Xbox та Nintendo і підтримує кілька локалізацій мовою.
- Snowcastle оголосила, що права на публікацію Ikonei Island повернулися в студію від Fundamentally Games 3 грудня 2025 року.
- Оголошення про вакансії свідчать, що студія наймає для офісу в Осло та віддалених позицій і потребує досвіду роботи з Unreal Engine 4 для посад з мережевої взаємодії в іграх.
Послуги
- Розробка однокористувацьких RPG
- Розробка кооперативного мультиплеєра
- Релізи міжплатформових ігор для консолей і ПК
- Live-операції та оновлення
Контактна інформація
Вебсайт: snowcastlegames.com
Адреса: Snowcastle Games AS, Dronningens gate 16, 0152 Oslo, Норвегія. (snowcastlegames.com)
14. Henchman & Goon
Henchman & Goon — маленька незалежна студія, що базується у Бергені, Норвегія, яка розробляє арт-орієнтовані ігри малими командами і випускала проєкти на ПК, Nintendo Switch та PlayStation 4. Робота студії зосереджена на компактних, дизайнерськи сконцентрованих проєктах з акцентом на кооперативну гру та сильний візуальний сюжет.
Трьохосновний склад компанії поєднує мистецтво, наратив і код для випуску сфокусованих проєктів та підтримки прямих зв’язків з пресою і партнерами платформ. Така тісна модель доставки та досвід, що включає нагороди за мистецтво, роблять Henchman & Goon актуальною студією, за якою варто слідкувати у норвезькій ігровій індустрії 2026 року.
Головні факти
- Заснована 12 серпня 2012 року згідно з інформацією студії.
- Отримала повідомлене фінансування у розмірі 400 000 доларів, як зазначено у прес-релізах студії.
- Переможець у номінації «Краще мистецтво» на Nordic Game Awards 2019 та кількох національних нагород за гру Pode.
- Ключі для оглядів обробляються через Keymailer, Indieboost та Curator Connect, як зазначено на сторінці контактів.
Послуги
- Прес-кит та медіаактиви
- Розповсюдження ключів для рецензентів
- Мерчандайз / інтернет-магазин
- Розсилка новин та прямий зв’язок з громадою
Контактна інформація
Вебсайт: henchmangoon.com
Електронна пошта: contact@henchmangoon.com
Преса: press@henchmangoon.com
Адреса: Kokstadvegen 23, 5257 Kokstad
Висновок
Цей огляд представлено за підтримки SoftPro як міжнародного партнера і він може допомогти норвезьким студіям, видавцям та стартапам знайти потенційних партнерів для розробки, за якими варто спостерігати у 2026 році. Використовуйте цей список для звуження кандидатів, а не як остаточний вибір.
Обирайте за відповідністю фокусу студії до потреб вашого проєкту, враховуючи масштаб, бажані жанри, цільові платформи, а також чи потрібні вам мультиплеєрні або live-сервісні можливості. Також враховуйте розмір команди, швидкість прототипування, співпрацю, умови щодо інтелектуальної власності, бюджет і терміни, а також очікування підтримки після запуску перед підписанням контракту. Пріоритетно переглядайте портфоліо, клієнтські рекомендації та проводьте попередні обговорення, щоб підтвердити відповідність, перш ніж переходити до контракту.